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ワールドライティング設定参考値
この数値は、よくわからないという方は気にしなくて構いません。出展物の見え方をより精密に管理したいという出展者の方向けのものです。
Vketの会場のひとつである「VRChat」は「Unity」というエンジンを使って3D描画をしています。3D描画では、「ライト」の明るさや色などの設定によってすべての見え方が変わってきます。
現実でたとえると、灯りが明るいほど部屋は明るく、つまり白く見えますし、灯りに青い色が付いていれば部屋は青みがかって見えます。この光や環境の設定が「ライティング」です。
ワールドの側で持つものなので、同じオブジェクトでも異なるライティングのワールドでは違った見え方になったりします。
Vketの各ワールドでは、おおむね以下のような値で設定をしています。あくまで目安のための「参考値」であり、入稿されたデータ等を鑑みながら運営側で微調整を行う場合があります。
このサマリーではEnvironmentやDirectionalLight、PostProcessVolumeといった重要な設定をカバーしていますが、特に夜の暗いワールドなどで、個別にライトが設置されている場合も多いです。
実際の出展スペースでの光の当たり方や見え方は、マイページから入れる「下見ワールド(プレビューワールド)」で確認してください。
また、出展物を魅力的に見せるため、ディレクショナルライト以外のライトを当てている場合や、ディレクショナルライトが当たらない部分を作っている場合があります。
初期状態の入稿シーンでは、Directional Light等は隠しオブジェクトとなっています。UnityEditorのメニューVketTools → Tools → LightingSetToolから開くウィンドウにて設定可能です。


また、各ライトの細かな役割については 出展者向けライティング説明 もご参照ください。
Environment Lighting: 環境光の設定値です。Vket 2026 Winterでは、Ambient Directional Lightにて環境光の設定を行っています。
Player Directional Light: デフォルトレイヤーとプレイヤーに当たる NoShadow の Realtime の Directional Light です。
Baked Directional Light: ライトベイク用の SoftShadow の Baked の Directional Light です。
Ambient Directional Light: 環境光相当のBaked/NoShadowなDirectional Lightです。Vket 2026 Winterでは、このライトが環境光の計算に使用されています。
PostProcessingVolume: ワールド全体に適用される、GlobalなPostProcessingVolumeの設定値です。Androidビルドでは無効となります。
Lightmap Settings: ワールド全体のライトベイクを行う(ライトマップを生成する)ときの設定値です。
| SHINOBI | KUNOICHI | |
|---|---|---|
| Environment Lighting | ||
| Source | Color | Color |
| Ambient Color | 0, 0, 0 | 0, 0, 0 |
| Player Directional Light | ||
| Color | 70, 70, 70 | 70, 70, 70 |
| Intensity | 1.0 | 1.0 |
| Baked Directional Light | ||
| Color | 70, 70, 70 | 70, 70, 70 |
| Intensity | 0.5 | 0.5 |
| Indirect Multiplier | 1.2 | 1.2 |
| Ambient Directional Light | ||
| Color | 70, 70, 70 | 70, 70, 70 |
| PostProcessingVolume | ||
| Bloom.Intensity | 1.0 | 1.0 |
| Bloom.Threshold | 1.2 | 1.2 |
| Bloom.Clamp | 2.0 | 2.0 |
| Lightmap Settings | ||
| Directional Mode | Directional | Directional |
| Sky Bouquet | Sea Bloom | |
|---|---|---|
| Environment Lighting | ||
| Source | Color | Color |
| Ambient Color | 0, 0, 0 | 0, 0, 0 |
| Player Directional Light | ||
| Color | 255, 255, 255 | 255, 255, 255 |
| Intensity | 0.9 | 0.9 |
| Baked Directional Light | ||
| Color | 255, 255, 255 | 255, 255, 255 |
| Intensity | 0.63 | 0.63 |
| Indirect Multiplier | 1.2 | 1.2 |
| Ambient Directional Light | ||
| Color | 80, 80, 80 | 80, 80, 80 |
| PostProcessingVolume | ||
| Bloom.Intensity | 1.0 | 1.0 |
| Bloom.Threshold | 1.2 | 1.2 |
| Bloom.Clamp | 2.0 | 2.0 |
| Lightmap Settings | ||
| Directional Mode | Directional | Directional |
| ミュトス | ロゴス | パトス | |
|---|---|---|---|
| Environment Lighting | |||
| Source | Color | Color | Color |
| Ambient Color | 0, 0, 0 | 0, 0, 0 | 0, 0, 0 |
| Player Directional Light | |||
| Color | 70, 70, 70 | 70, 70, 70 | 70, 70, 70 |
| Intensity | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| Baked Directional Light | |||
| Color | 192, 192, 192 | 192, 192, 192 | 192, 192, 192 |
| Intensity | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| Indirect Multiplier | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| Ambient Directional Light | |||
| Color | 160, 160, 160 | 160, 160, 160 | 160, 160, 160 |
| PostProcessingVolume | |||
| Bloom.Intensity | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| Bloom.Threshold | 1.2 | 1.2 | 1.2 |
| Bloom.Clamp | 2.0 | 2.0 | 2.0 |
| Lightmap Settings | |||
| Directional Mode | Directional | Directional | Directional |
| ひだまり舎 | ゆうひの山 | くらい広場 | |
|---|---|---|---|
| Environment Lighting | |||
| Source | Color | Color | Color |
| Ambient Color | 0, 0, 0 | 0, 0, 0 | 0, 0, 0 |
| Player Directional Light | |||
| Color | 255, 255, 255 | 255, 255, 255 | 188, 188, 188 |
| Intensity | 1.0 | 0.7 | 1.0 |
| Baked Directional Light | |||
| Color | 255, 255, 255 | 255, 223, 191 | 0, 0, 0 |
| Intensity | 0.5 | 0.5 | 0 |
| Indirect Multiplier | 1.0 | 1.0 | 0 |
| Ambient Directional Light | |||
| Color | 236, 236, 236 | 255, 223, 194 | 218, 240, 255 |
| PostProcessingVolume | |||
| Bloom.Intensity | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| Bloom.Threshold | 1.2 | 1.2 | 1.2 |
| Bloom.Clamp | 2.0 | 2.0 | 2.0 |
| Lightmap Settings | |||
| Directional Mode | Directional | Directional | Directional |
| Detective | Murderer | |
|---|---|---|
| Environment Lighting | ||
| Source | Color | Color |
| Ambient Color | 0, 0, 0 | 0, 0, 0 |
| Player Directional Light | ||
| Color | 70, 70, 70 | 70, 70, 70 |
| Intensity | 1.0 | 1.0 |
| Baked Directional Light | ||
| Color | 0, 0, 0 | 0, 0, 0 |
| Intensity | 0 | 0 |
| Indirect Multiplier | 0 | 0 |
| Ambient Directional Light | ||
| Color | 0, 0, 0 | 0, 0, 0 |
| PostProcessingVolume | ||
| Bloom.Intensity | 1.0 | 1.0 |
| Bloom.Threshold | 1.2 | 1.2 |
| Bloom.Clamp | 2.0 | 2.0 |
| Lightmap Settings | ||
| Directional Mode | Directional | Directional |
| -光- | -影- | |
|---|---|---|
| Environment Lighting | ||
| Source | Color | Color |
| Ambient Color | 0, 0, 0 | 0, 0, 0 |
| Player Directional Light | ||
| Color | 255, 255, 255 | 255, 255, 255 |
| Intensity | 1.0 | 1.0 |
| Baked Directional Light | ||
| Color | 255, 255, 255 | 255, 255, 255 |
| Intensity | 1.0 | 1.0 |
| Indirect Multiplier | 1.0 | 1.0 |
| Ambient Directional Light | ||
| Color | 43, 52, 89 | 76, 45, 54 |
| PostProcessingVolume | ||
| Bloom.Intensity | 1.0 | 1.0 |
| Bloom.Threshold | 1.2 | 1.2 |
| Bloom.Clamp | 2.0 | 2.0 |
| Lightmap Settings | ||
| Directional Mode | Directional | Directional |
| 驚異の目録 | 不可思議名鑑 | |
|---|---|---|
| Environment Lighting | ||
| Source | Color | Color |
| Ambient Color | 0, 0, 0 | 0, 0, 0 |
| Player Directional Light | ||
| Color | 103, 103, 103 | 103, 103, 103 |
| Intensity | 1.0 | 1.0 |
| Baked Directional Light | ||
| Color | 41, 41, 41 | 41, 41, 41 |
| Intensity | 1.0 | 1.0 |
| Indirect Multiplier | 1.0 | 1.0 |
| Ambient Directional Light | ||
| Color | 57, 54, 86 | 57, 54, 86 |
| PostProcessingVolume | ||
| Bloom.Intensity | 1.0 | 1.0 |
| Bloom.Threshold | 1.2 | 1.2 |
| Bloom.Clamp | 2.0 | 2.0 |
| Lightmap Settings | ||
| Directional Mode | Directional | Directional |
以下のコンセプトワールドでは、差分ごとにクロスプラットフォーム対応の有無が異なります。
登龍祭はPC会場、漁獲祭はクロスプラットフォーム会場です。
| 登龍祭 | 漁獲祭 | |
|---|---|---|
| Environment Lighting | ||
| Source | Color | Color |
| Ambient Color | 0, 0, 0 | 0, 0, 0 |
| Player Directional Light | ||
| Color | 255, 255, 255 | 255, 255, 255 |
| Intensity | 1.0 | 1.0 |
| Baked Directional Light | ||
| Color | 255, 255, 255 | 255, 255, 255 |
| Intensity | 0.8 | 0.8 |
| Indirect Multiplier | 1.2 | 1.2 |
| Ambient Directional Light | ||
| Color | 102, 115, 120 | 102, 115, 120 |
| PostProcessingVolume | ||
| Bloom.Intensity | 1.0 | 1.0 |
| Bloom.Threshold | 1.2 | 1.2 |
| Bloom.Clamp | 2.0 | 2.0 |
| Lightmap Settings | ||
| Directional Mode | Directional | Non-Directional |
-セフィロト-はPC会場、-クリフォト-はクロスプラットフォーム会場です。
| -セフィロト- | -クリフォト- | |
|---|---|---|
| Environment Lighting | ||
| Source | Color | Color |
| Ambient Color | 0, 0, 0 | 0, 0, 0 |
| Player Directional Light | ||
| Color | 255, 255, 255 | 255, 255, 255 |
| Intensity | 1.0 | 1.0 |
| Baked Directional Light | ||
| Color | 255, 255, 255 | 255, 255, 255 |
| Intensity | 0.5 | 0.5 |
| Indirect Multiplier | 0.5 | 0.5 |
| Ambient Directional Light | ||
| Color | 127, 125, 149 | 127, 125, 149 |
| PostProcessingVolume | ||
| Bloom.Intensity | 1.0 | 1.0 |
| Bloom.Threshold | 1.2 | 1.2 |
| Bloom.Clamp | 2.0 | 2.0 |
| Lightmap Settings | ||
| Directional Mode | Directional | Non-Directional |