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ワールドライティング設定参考値

ワールドライティング設定参考値

この数値は、よくわからないという方は気にしなくて構いません。出展物の見え方をより精密に管理したいという出展者の方向けのものです。

Vketの会場のひとつである「VRChat」は「Unity」というエンジンを使って3D描画をしています。3D描画では、「ライト」の明るさや色などの設定によってすべての見え方が変わってきます。

現実でたとえると、灯りが明るいほど部屋は明るく、つまり白く見えますし、灯りに青い色が付いていれば部屋は青みがかって見えます。この光や環境の設定が「ライティング」です。

ワールドの側で持つものなので、同じオブジェクトでも異なるライティングのワールドでは違った見え方になったりします。

Vketの各ワールドでは、おおむね以下のような値で設定をしています。あくまで目安のための「参考値」であり、入稿されたデータ等を鑑みながら運営側で微調整を行う場合があります。

このサマリーではEnvironmentやDirectionalLight、PostProcessVolumeといった重要な設定をカバーしていますが、特に夜の暗いワールドなどで、個別にライトが設置されている場合も多いです。

実際の出展スペースでの光の当たり方や見え方は、マイページから入れる「下見ワールド(プレビューワールド)」で確認してください。

また、出展物を魅力的に見せるため、ディレクショナルライト以外のライトを当てている場合や、ディレクショナルライトが当たらない部分を作っている場合があります。

入稿シーンのライトの設定を変更するには

初期状態の入稿シーンでは、Directional Light等は隠しオブジェクトとなっています。UnityEditorのメニューVketTools → Tools → LightingSetToolから開くウィンドウにて設定可能です。

LightingSetTool ウィンドウLightingSetTool での設定例

また、各ライトの細かな役割については 出展者向けライティング説明 もご参照ください。

設定項目

Environment Lighting: 環境光の設定値です。Vket 2026 Winterでは、Ambient Directional Lightにて環境光の設定を行っています。

Player Directional Light: デフォルトレイヤーとプレイヤーに当たる NoShadow の Realtime の Directional Light です。

Baked Directional Light: ライトベイク用の SoftShadow の Baked の Directional Light です。

Ambient Directional Light: 環境光相当のBaked/NoShadowなDirectional Lightです。Vket 2026 Winterでは、このライトが環境光の計算に使用されています。

PostProcessingVolume: ワールド全体に適用される、GlobalなPostProcessingVolumeの設定値です。Androidビルドでは無効となります。

Lightmap Settings: ワールド全体のライトベイクを行う(ライトマップを生成する)ときの設定値です。


PC会場

ニンジャロード

SHINOBIKUNOICHI
Environment Lighting
SourceColorColor
Ambient Color0, 0, 00, 0, 0
Player Directional Light
Color70, 70, 7070, 70, 70
Intensity1.01.0
Baked Directional Light
Color70, 70, 7070, 70, 70
Intensity0.50.5
Indirect Multiplier1.21.2
Ambient Directional Light
Color70, 70, 7070, 70, 70
PostProcessingVolume
Bloom.Intensity1.01.0
Bloom.Threshold1.21.2
Bloom.Clamp2.02.0
Lightmap Settings
Directional ModeDirectionalDirectional

OKEANOS DESCENT × VKET

Sky BouquetSea Bloom
Environment Lighting
SourceColorColor
Ambient Color0, 0, 00, 0, 0
Player Directional Light
Color255, 255, 255255, 255, 255
Intensity0.90.9
Baked Directional Light
Color255, 255, 255255, 255, 255
Intensity0.630.63
Indirect Multiplier1.21.2
Ambient Directional Light
Color80, 80, 8080, 80, 80
PostProcessingVolume
Bloom.Intensity1.01.0
Bloom.Threshold1.21.2
Bloom.Clamp2.02.0
Lightmap Settings
Directional ModeDirectionalDirectional

終末=図書館

ミュトスロゴスパトス
Environment Lighting
SourceColorColorColor
Ambient Color0, 0, 00, 0, 00, 0, 0
Player Directional Light
Color70, 70, 7070, 70, 7070, 70, 70
Intensity1.01.01.0
Baked Directional Light
Color192, 192, 192192, 192, 192192, 192, 192
Intensity1.01.01.0
Indirect Multiplier1.01.01.0
Ambient Directional Light
Color160, 160, 160160, 160, 160160, 160, 160
PostProcessingVolume
Bloom.Intensity1.01.01.0
Bloom.Threshold1.21.21.2
Bloom.Clamp2.02.02.0
Lightmap Settings
Directional ModeDirectionalDirectionalDirectional

いじげん動物園ズーカディア

ひだまり舎ゆうひの山くらい広場
Environment Lighting
SourceColorColorColor
Ambient Color0, 0, 00, 0, 00, 0, 0
Player Directional Light
Color255, 255, 255255, 255, 255188, 188, 188
Intensity1.00.71.0
Baked Directional Light
Color255, 255, 255255, 223, 1910, 0, 0
Intensity0.50.50
Indirect Multiplier1.01.00
Ambient Directional Light
Color236, 236, 236255, 223, 194218, 240, 255
PostProcessingVolume
Bloom.Intensity1.01.01.0
Bloom.Threshold1.21.21.2
Bloom.Clamp2.02.02.0
Lightmap Settings
Directional ModeDirectionalDirectionalDirectional

Murder4 in Vket

DetectiveMurderer
Environment Lighting
SourceColorColor
Ambient Color0, 0, 00, 0, 0
Player Directional Light
Color70, 70, 7070, 70, 70
Intensity1.01.0
Baked Directional Light
Color0, 0, 00, 0, 0
Intensity00
Indirect Multiplier00
Ambient Directional Light
Color0, 0, 00, 0, 0
PostProcessingVolume
Bloom.Intensity1.01.0
Bloom.Threshold1.21.2
Bloom.Clamp2.02.0
Lightmap Settings
Directional ModeDirectionalDirectional

テザーフォード

-光--影-
Environment Lighting
SourceColorColor
Ambient Color0, 0, 00, 0, 0
Player Directional Light
Color255, 255, 255255, 255, 255
Intensity1.01.0
Baked Directional Light
Color255, 255, 255255, 255, 255
Intensity1.01.0
Indirect Multiplier1.01.0
Ambient Directional Light
Color43, 52, 8976, 45, 54
PostProcessingVolume
Bloom.Intensity1.01.0
Bloom.Threshold1.21.2
Bloom.Clamp2.02.0
Lightmap Settings
Directional ModeDirectionalDirectional

コルト夫人のヴンダーカンマー

驚異の目録不可思議名鑑
Environment Lighting
SourceColorColor
Ambient Color0, 0, 00, 0, 0
Player Directional Light
Color103, 103, 103103, 103, 103
Intensity1.01.0
Baked Directional Light
Color41, 41, 4141, 41, 41
Intensity1.01.0
Indirect Multiplier1.01.0
Ambient Directional Light
Color57, 54, 8657, 54, 86
PostProcessingVolume
Bloom.Intensity1.01.0
Bloom.Threshold1.21.2
Bloom.Clamp2.02.0
Lightmap Settings
Directional ModeDirectionalDirectional

PC会場/クロスプラットフォーム会場

以下のコンセプトワールドでは、差分ごとにクロスプラットフォーム対応の有無が異なります。

豊滝の栄湖カスカアクア

登龍祭はPC会場、漁獲祭はクロスプラットフォーム会場です。

登龍祭漁獲祭
Environment Lighting
SourceColorColor
Ambient Color0, 0, 00, 0, 0
Player Directional Light
Color255, 255, 255255, 255, 255
Intensity1.01.0
Baked Directional Light
Color255, 255, 255255, 255, 255
Intensity0.80.8
Indirect Multiplier1.21.2
Ambient Directional Light
Color102, 115, 120102, 115, 120
PostProcessingVolume
Bloom.Intensity1.01.0
Bloom.Threshold1.21.2
Bloom.Clamp2.02.0
Lightmap Settings
Directional ModeDirectionalNon-Directional

フォールンエデン

-セフィロト-はPC会場、-クリフォト-はクロスプラットフォーム会場です。

-セフィロト--クリフォト-
Environment Lighting
SourceColorColor
Ambient Color0, 0, 00, 0, 0
Player Directional Light
Color255, 255, 255255, 255, 255
Intensity1.01.0
Baked Directional Light
Color255, 255, 255255, 255, 255
Intensity0.50.5
Indirect Multiplier0.50.5
Ambient Directional Light
Color127, 125, 149127, 125, 149
PostProcessingVolume
Bloom.Intensity1.01.0
Bloom.Threshold1.21.2
Bloom.Clamp2.02.0
Lightmap Settings
Directional ModeDirectionalNon-Directional

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