目的別逆引きリスト
このページでは出展する際の目的別に参考となる情報をまとめています。
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スペース出展に当選した場合は、以下の二種類の入稿方法で入稿作業ができます。
※スペース出展(ポピー横丁)ではVket Booth Makerを使用できません。
- Unity入稿:WindowsPCでVRChat Creator CompanionとUnityおよびVketToolsを使用した入稿形式
Udonなどを用いた、独自ギミックの実装も可能でとても自由度が高い入稿形式です。
※vrmファイルやblendファイルは、そのままでは読み込めませんのでご注意ください。
- Web入稿:Vket Booth Makerを使用した入稿形式
Vket Booth MakerはWebブラウザから出展物を作成できるサービスです。Unity入稿と比べ作業環境の準備が簡単ですが、入稿ルールが独自のものになります。
※出展物をglbファイルやvrmファイルで出力して、アップロードをする必要があります。
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アイテム出展に当選した場合は、WindowsPCでVRChat Creator CompanionとUnityおよびVketToolsを使用して入稿を行います。
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アバター出展に当選した場合は、WindowsPCでVRChat Creator CompanionとUnityおよびVketToolsを使用して入稿を行います。
- 参考リンク: (前回分)アバター出展入稿ガイド
- この際に、UnityにAndroid Build Support モジュールが導入されている必要があります。
- VRChat Creator Companionを用いてUnity HubやUnityのインストールを行った場合、通常はこのモジュールが導入されますが、VRChat Creator Companionを使わずにUnityをインストールした場合などは、別途このモジュールを導入する必要があります。
- Android Build Support モジュールの導入方法はUnityのマニュアルをご参照ください
- 参考リンク:Android 用の環境設定
※Unityのプロジェクトをすでに作成した後にこのモジュールを導入した場合、このモジュールを正しく認識できない場合があります。その場合、プロジェクトの作成しなおしや、Unityを一度アンインストールしてVRChat Creator CompanionからUnityを再度インストールしなおすことが必要となる場合があります。
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Unityの作業環境を整えるにはWindowsPCでVRChat Creator Companionを使用して、VRChat向けのUnity作業環境を整える必要があります
- VRChatのWebページからVRChat Creator Companionをダウンロードしてインストールし、VRChat Creator Companionの指示に従いUnity HubやUnity editorのインストールを行う
- Unity2022WorldProjectのテンプレートを使用してプロジェクトを作成する
- VketToolsをダウンロードし、作成したプロジェクトにインポートする
- 作業中にエラーが解決しない場合VRChat Creator CompanionやUnityのバージョンを再確認してください。
- Unity HubとUnityを一度アンインストールしVRChat Creator Companionの指示に従って各ツールを導入することでエラーが解決する場合があります。
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VketToolsをダウンロードするには以下の条件が必要です。
- Vketに当選済みのサークルのオーナーであること。
- 当選したサークルのメンバーが作業をする場合は、オーナーがメンバーにVketToolsを共有してください。
- VketToolsの配布期間であること。
- VketToolsは、原則としてVketの入稿期間に合わせて配布されます。
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Vket2025 Winterより、一部のシェーダーの導入方法が変更されました。
- UnlitWF Shader, lilToonを使用する場合はVCCにVPMパッケージを導入してバージョンを揃えてください。
- ※アバター出展では、クロスプラットフォームに対応していないシェーダーは使用できせんのでご注意ください。
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アバター出展でVketToolsのチェックが正常に行えない場合は、Android Build Support モジュールが正常に導入されていない恐れがあります。
- Unity Hub上で使用しているUnityの環境にAndroid Build Support モジュールが導入されているか確認し、導入されていない場合は導入してください。
- VRChat Creator Companionを用いてUnity HubやUnityのインストールを行った場合、通常はこのモジュールが導入されますが、VRChat Creator Companionを使わずにUnityをインストールした場合などは、別途このモジュールを導入する必要があります。
- Android Build Support モジュールの導入方法はUnityのマニュアルをご参照ください
- 参考リンク:Android用の環境設定
※Unityのプロジェクトを作成した後にこのモジュールを導入した場合、モジュールを正しく認識できない場合があります。
その場合、プロジェクトの再作成、Unityを一度アンインストールしてVRChat Creator CompanionからUnityを再度インストールしなおすことが必要となる場合があります。
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- アバター出展にて、Avatar Marketplaceで販売しているアバターを展示する場合は、Listing IDの入力が必要になります。
- すでにAvatar Marketplaceにてアバターを販売している場合は、VRChatのWebサイトにログインし、Marketplace > My Store > My Listings に移動して、コピー用のアイコンをクリックすることでコピーできます。
- Avatar Marketplaceでアバターを販売するには、VRChatなどの審査が必要となります。販売者登録については以下の記事をご確認ください。
- アバター出展でVketTools上にListing IDの入力欄が表示されない場合は、
販売・配布形式 のプルダウンメニューで「Avatar Marketplace以外」が選ばれていることが考えられます。
- VketTools上でListing IDを入力したい場合は、
販売・配布形式 のプルダウンメニューから「Avatar Marketplaceで販売中」を選んでください。
- Avatar Marketplaceでアバターを販売していない方は、Listing IDの代わりに、試着用アバターのBlueprint IDを設定することができます。
- VketTools上にある
販売・配布形式 のプルダウンメニューから「Avatar Marketplace以外」を選んでください。 - 販売・配布形式の種類によって入力必須の項目や、入力できる項目が異なりますのでご注意ください。

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いったんUnityを閉じて、再度起動してみてください。それでも表示されない場合、以下の内容をお試しください。
一度VRChat SDKのControl Panelを閉じてから、UnityのメニューにあるVketTools > Show Control Panel を選択してください。
VketToolsの再インポートをお試しください。
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以下を確認してください。
- VRChat SDKのメニューからBuild & Testをクリックし、VRChatが立ち上がること。
立ち上がらない場合は以下をご確認ください
- VRChat SDKのBuilderタブでBuild Typeを
Build & Test Your Worldにした際に、Clientsの数字が1になっていること。 - VRChat SDKのSettingsタブで
Installed Client Pathが正しく設定されていること
- 空欄だとうまく動作しない場合があるのでRevert to Defaultを実行してみてください。
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サークルやチームで出展物を作成する場合は、当選したサークルのオーナーのみがVketToolsのダウンロードと入稿を行うことになります。
- サークルのメンバーも、Unityで出展物のデータの作成やチェック作業ができます。その場合は、オーナーよりVketToolsの共有を受けてください。
- メンバーが作業した内容は、VketToolsの最下部にある「入稿ファイルの書き出し」ボタンからUnitypackageを出力すると共有しやすいのでご活用ください。
- Vket Booth Makerで出展物を作成する場合は、オーナーのみが出展物を作成できます。
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シェイプキー変形、Animatorによるアニメーション、パーティクル、その他ギミックに関わらず、超えないように調整してください。
また、メッシュのBoundsに関わらず、見た目の上でも大きさの制限(寸法)を超えないようにしてください。
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再配布が禁じられている素材は使用できません。再配布の可否については各素材の規約をご確認下さい。
その他、出展禁止物品については出展規約を参照してください。
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- 出展規約及び開催プラットフォームの規約をご確認いただき、出展者様ご自身の責任においてご判断いただくようお願いいたします。個別のご質問にはお答えいたしかねます。
- 出展にあたっては、必ずVketイベント出展規約【個人向け】、特に「2. 出展禁止物品」と「3.頒布物に関する事項」、及びプラットフォームであるVRChatの利用規約や、クリエイター・ガイドライン、コミュニティ・ガイドラインもご確認下さい。
- なお、各種規約に違反しているものと判断されたことにより出展が取り消された場合や、出展物が撤去された場合において、既にお支払い済みの出展費用は返却いたしませんので、予めご了承下さい。
- また、出展物が展示されているからといって、出展規約及び開催プラットフォームの規約が遵守されていることが保証されるものではありません。
- 規約上の制限は個別の案件に応じてVketの運営および開催プラットフォームによって判断されるものですが、以下のような出展物は出展規約に従って配置拒否・または撤去・出展物の差し替えとなった事例がございます。
- 児童ポルノを想起させるもの
- 児童売春を想起させるもの
- 13歳のプレイヤー(VRChatの最年少対象年齢)が見た際に好ましくないもの
- バーチャルマーケットまたは開催プラットフォームとは直接関係の無い法人によって運営されるサービスの宣伝、誘導を主旨としたもの
- NFTやブロックチェーン技術を宣伝するもの
- 来場者の身体的健康を損なうような強い視覚表現(画面の点滅など)
※アバターペデスタルに設定されているアバターも、規約を遵守して下さい。
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- 運営としては、二次創作ガイドラインの有無にかかわらず、個別の出展物が二次創作の許可を得ている状態であるかの判断はできません。
基本的に著作元のガイドラインに従って頂き、出展者様の自己責任での展示となります。
出展物の展示によって、出展規約及び開催プラットフォームの規約、その他権利にかかわる内容が遵守されていることをVketが保証するものではありません。
また、著作元などの権利者から運営宛に申し出があった場合には、撤去などの対応を行うことがあります。
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出展物のファイル容量には2種類の制限があります。
- A.入稿フォルダ以下のファイル総容量
- B.AssetBundleのビルドサイズ
Aは出展者IDのフォルダーをエクスプローラーで開き、右クリック→プロパティを選択した際に表示されるファイル容量です。

以下のポイントを確認し、容量を減らしてください。
- 容量が大きいファイルは主に以下の3つです。
- テクスチャファイル
- fbxファイル
- MeshBaker等のツールで作成したメッシュの.assetファイル
- 使用しないファイルはフォルダー外に移動するか削除してください。
- テクスチャファイルがPSDファイルの場合、png形式に書き出してください。
- テクスチャファイルのMax Sizeを実際のサイズより小さくしている場合、ペイントソフト等で予めそのサイズに縮小しておくことでファイルサイズを削減できます。
Bは入稿ツールで「容量チェック」を実行した際に表示されるファイル容量です。
ほとんどの場合はテクスチャファイルが大きな割合を占めています。テクスチャファイルを選択し、Max Sizeを小さくしたりUse Crunch Compressionにチェックを入れることで容量を抑えることができます。

また、アバター等、シェイプキーを多く含むfbxファイルをUnityにインポートした際、Blend Shape NormalsがCalculateになっているとビルドサイズがとても大きくなってしまう場合があります。ImportかNoneにしてみてください。BlendShapeを使わないなら、Import BlendShapesのチェックを外してしまっても良いでしょう。

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CyanTriggerは「Cyan Trigger」コンポーネントの状態では入稿できません。
Cyan Triggerコンポーネントは「Cyan Trigger Asset」コンポーネントに「Convert」する必要があります。
コンバート等の手順は次のようになります。
- 「CyanTrigger」コンポーネントの下部にあるUtilitiesのメニュー内、"Convert to CyanTriggerAsset"をクリックして、「CyanTriggerAsset」コンポーネントにコンバートする
- UnityメニューのVketTools > MoveSerializedUdonProgramsを実行して、スクリプトをサークルIDの入稿フォルダに移動する。
この変換の際にExportCyanTriggerのダイアログが出た場合中央のVariablePerReferenceを押してください。
これらの作業前にプロジェクトのバックアップを作成することをお勧めします。
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アバターを展示する方法は、出展形式によって異なります。
また、3Dモデルを展示するだけの場合とアバターペデスタルを設定して来場者に着替えてもらいたい場合で設定方法などが異なります。
※アバターペデスタルを設置する場合はpublic設定でアップロードしたVRChatのアバターのBlueprint IDが必要です。
(会期中のみpublicに切り替えてもOK)
- スペース出展でUnity入稿を行う場合
- 3Dモデルを展示するだけの場合、シーン上にアバターの3Dモデルを配置することで、展示できます。
- アバターペデスタルを設定したい場合、Vket公式アセットのVketAvatarPedestalのPrefabを使用してBlueprint IDを指定することでアバターペデスタルを設置できます。
※VketToolsからシーンに配置できます。
- スペース出展でWeb入稿を行う場合
- 3Dモデルを展示するだけの場合、Vket Booth Makerにglbファイルに変換した3Dモデルをアップロードして、倉庫から配置することで展示できます。
- アバターペデスタルを設定したい場合、Vket Booth Makerに vrmファイルに変換したアバター をアップロードして キャラクター配置 を行い、VketAvatar PedestalのボタンからBlueprint IDを指定することでアバターペデスタルになります。
※キャラクターは一つだけ配置できます。Blueprint IDを設定しなかった場合もvrmモデルが配置されます。
- アイテム出展の場合
- 3Dモデルを展示するだけの場合、シーン上にアバターの3Dモデルを配置することで、展示できます。
- アバターペデスタルを設定したい場合、VketToolsのアイテムの種類を選択をAvatarに設定し、Blueprint IDを指定することで出展物がアバターペデスタルになります。※Blueprint IDは一つだけ設定できます。Pickupとの併用はできません。
- アバター出展の場合
- Vket 2026 Summerのアバター出展は、Vket2025 Summerのアバター出展とルール・制限が大きく異なりますのでご注意ください。
- UnityのHumanoidのモデルを入稿する形になりました。
- Humanoidでないアバターや、アバターでない3Dモデルは展示できません。
- 配置時に運営側で配置されるワールドや場所に応じたアニメーションが展示アバターに適用されます。
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- スペース出展関連
- アイテム出展関連
- アバター出展関連
- そのほか関連トピックス
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出展形式や入稿方法によって、手にもてるモデルを展示できるかが異なります
- スペース出展でUnity入稿を行う場合
- Vket公式アセットのVketPickupを使うことでPickupできるモデルを配置できます。
- Vket公式アセットのVketFollowPickupを使うことで、ピックアップ後特定のボーンに追従して身に着けられるモデルを配置することができます。
- ※いずれもVketToolsからシーンに配置できます。
- スペース出展でWeb入稿を行う場合
- Vket Booth Makerからの入稿の際は、配置した家具の設定で「手に持つ」をONにすることで、手にもてるモデルを展示できます。
- アイテム出展の場合
- VketToolsのアイテムの種類を選択をPickupに設定することで出展物全体にPickUpを設定できます。※アバターペデスタルとの併用はできません。
- アバター出展の場合
- 残念ながらアバター出展の場合は、Pickupの設定が行えません
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スペース出展でUnity入稿を行う場合、身に着けられるモデルを展示できます。
※そのほかの出展形式、入稿方法では身に着けられるモデルの展示を行うことができません。
スペース出展でUnity入稿を行う場合
- Vket公式アセットのVketFollowPickupを使うことで、特定のボーンに追従して身に着けられるモデルを配置することができます。
- Vket公式アセットのVketAttachItemを使うと、取付位置をスライダーで調整できるUIが追加された身に着けられるモデルを配置することができます。
- ※いずれもVketToolsからシーンに配置できます。
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画像を展示する方法は、出展形式や入稿方法よって異なります。
- スペース出展でUnity入稿を行う場合
- Unityの各機能で画像を配置することができます。主な方法は以下の通りです
- Quadなどのマテリアルにテクスチャーとして画像を指定して配置する。※ポリゴンの表裏にご注意ください。
- UIコンポーネントのCanvasを使用して配置する。
- VketImageDownloaderを利用して、特定のURLから画像を読み込む。※上級者向けの機能です。画像のアップロード先によっては正常に表示できない場合があります。
- スペース出展でWeb入稿を行う場合
- Vket Booth Makerでの作業では、主に二通りの方法で画像を配置できます。
- 画像を指定できる家具を倉庫からから配置して画像の差し替えを行う。※画像表示(入稿可能)でフィルターすると便利です。
- 画像をテクスチャに指定したglbファイルを作成してアップロードを行い、倉庫から配置する。
- アイテム出展の場合
- アイテム出展で画像を展示したい場合は、Quadなどのマテリアルにテクスチャーとして画像を指定して配置するなど、3Dモデルの形で配置してください。
※アイテム出展では、UIコンポーネントやVketImageDownloaderは利用できません。
- キャプションボードに表示するする画像はVketToolsより指定できます。
- アバター出展の場合
- アバター出展で画像を展示したい場合は、画像がアバターの一部となるように配置してください。
- ※アバター出展では、UIコンポーネントやVketImageDownloaderは利用できません。
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- スペース出展関連
- アイテム出展関連
- アバター出展関連
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スペース出展の場合、動画を配置し再生させることができます。
※そのほかの出展形式では、動画の設置・再生ができません。
- スペース出展でUnity入稿を行う場合
- Vket公式アセットのVketVideoPlayerを使用することで、動画を設置できます。
- また、Vket公式アセットのVketVideoUrlTriggerを組み合わせて使用することでVketVideoPlayerに設定しているURLを切り替えることができます。
- ※いずれもVketToolsからシーンに配置できます。
- スペース出展でWeb入稿を行う場合
- Vket Booth Makerでの作業では、動画アップロード機能を持った家具を倉庫から配置することで、動画の再生が可能になります。
- ※動画は一つだけ設置できます。
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スペース出展でUnity入稿を行う場合、座れる椅子を配置することができます。
※そのほかの出展形式、入稿方法では座れる椅子の配置を行うことができません。
スペース出展でUnity入稿を行う場合
- Vket公式アセットのVketChairを使うことで、標準的な椅子を設置できます。
- Vket公式アセットのVketFittingChairを使うと、座った時に高さが自動調整される椅子を設置できます。
- ※いずれもVketToolsからシーンに配置できます。
※そのほかの出展形式、入稿方法では椅子の配置を行うことができません。
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スペース出展でUnity入稿を行う場合、Vket公式アセットのVketMirrorを使うことで、ミラーを設置できます。
※VketToolsからシーンに配置できます。
※そのほかの出展形式、入稿方法ではミラーの配置を行うことができません。
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スペース出展でUnity入稿を行う場合、Vket公式アセットのVketLanguageSwitcherを使うことで、出展物の言語切り替えを行うためのスイッチを設置できます。
※そのほかの出展形式、入稿方法では日本語と英語の表示を切り替えるスイッチの配置を行うことができません。
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スペース出展でUnity入稿を行う場合、Vket公式が準備したUdonスクリプトのVket Interact Triggerを使うことで、手軽にオブジェクトをインタラクトした際に動作するギミックの実装ができます。
※Vket Interact Triggerはインタラクト判定を持たせたいオブジェクトにUdon Behaviourコンポーネントを追加することで、ドロップダウンメニューから追加できるようになります。
- より複雑なギミックを作成したい場合は、Cyantriggerや独自に作成したUdonをご活用ください。
※そのほかの出展形式、入稿方法ではVket Interact Triggerを利用できません。
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スペース出展でUnity入稿を行う場合、Vket公式が準備したUdonスクリプトのVket OnBooth Triggerを使うことで、手軽に展示スペース内に入った際に動作するギミックの実装ができます。
※Vket OnBooth Triggerは空のオブジェクトにUdon Behaviourコンポーネントを追加することで、ドロップダウンメニューから追加できるようになります。
※そのほかの出展形式、入稿方法ではVket OnBooth Triggerを利用できません。
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商品販売をしているECサイトへのリンクを設置する方法は、出展方法・出展形式によって異なります。
いずれの方法でも、リンク先に指定できるECサイトのアドレスには制限があります。
- スペース出展でUnity入稿を行う場合
- VketURLOpenerを使用することで、ECサイトへのリンクを設置することができます
- また、VketCirclePageOpenerを使うことで、サークルカタログのページへのリンクを設置できます。サークルカタログに商品を登録することで、各ECサイトへの誘導が可能です。
- ※いずれもVketToolsからシーンに配置できます。
- スペース出展でWeb入稿を行う場合
- Vket Booth Makerから入稿する際は「値札アイテム」を使うことで、サークルカタログのページへのリンクを設置できます。サークルカタログに商品を登録することで、各ECサイトへの誘導が可能です。
- アイテム出展の場合
- VketTools上でURLを指定することで、ECサイトへのURLを一つだけ設定することができます。
- URLを指定しなかった場合、サークルカタログへのリンクとなります。サークルカタログに商品を登録することで、各ECサイトへの誘導が可能です。
- アバター出展の場合
- Avatar Marketplaceでアバターを販売している場合は、VketTools上でListing IDを入力することで登録したListing IDに対応する Avatar Marketplace の商品ページを開くボタンが自動的にできます。
- Avatar Marketplaceでアバターを販売していない場合は、VketTools上でURLを指定することで、ECサイトへのリンクを一つ設定することができます。
- そのほか、出展物上にURLを画像で表示する、QRコードの画像を設置するなどで、ECサイトへの誘導が可能です。
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商品販売をしているECサイトへのリンクを設置する方法は、出展方法・出展形式によって異なります。
- スペース出展でUnity入稿を行う場合
VketCirclePageOpenerを使うことで、サークルカタログのページへのリンクを設置できます。サークルカタログに商品を登録することで、各ECサイトへの誘導が可能です。
※VketToolsからシーンに配置できます。 - スペース出展でWeb入稿を行う場合
- Vket Booth Makerから入稿する際は「値札アイテム」を使うことで、サークルカタログのページへのリンクを設置できます。サークルカタログに商品を登録することで、各ECサイトへの誘導が可能です。
- アイテム出展の場合
- VketTools上でECサイトへのURLを設定しなかった場合、サークルカタログへのリンクとなります。サークルカタログに商品を登録することで、各ECサイトへの誘導が可能です。
- アバター出展の場合
- VketTools上でECサイトへのURLを指定しなかった場合、サークルカタログへのリンクとなります。サークルカタログに商品を登録することで、各ECサイトへの誘導が可能です。
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スペース出展の場合、VRChatのグループページへのリンクを設置することができます。
※そのほかの出展形式では、VRChatのグループページへのリンクを設置できません。
- スペース出展でUnity入稿を行う場合
VketGroupPageOpenerを使うことで、VRChatのグループページへのリンクを設置できます。
※VketToolsからシーンに配置できます。
- スペース出展でWeb入稿を行う場合
- Vket Booth Makerから入稿する際は「グループタグ」のアイテムにグループIDのボタンからURLを指定することで、VRChatのグループページへのリンクを設置できます
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スペース出展でUnity入稿を行う場合、Vket公式PrefabのVketImageDownloaderを使うことで、外部サービスから画像を読みこむことが可能になります。
こちらは外部サービスの仕様なども関連するため、上級者向けの機能となります。
※VketToolsからシーンに配置できます。
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スペース出展でUnity入稿を行う場合、Vket公式PrefabのVketStringDownloaderを使うことで、外部サービスから文字列をことが可能になります。
こちらは外部サービスの仕様なども関連するため、上級者向けの機能となります。
※VketToolsからシーンに配置できます。
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