“誰もが個性を表現できるバーチャル世界”を目指し、アバターづくりをもっと手軽に、もっと楽しくするアバター制作ツールです。
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HIKKY独自開発のブラウザ上でメタバースを作って遊べるサービスです。
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SkinnedMeshBaker(アバターポーズ固定するやつ)
SkinnedMeshRenderer を、ポーズ保持したまま MeshRenderer に変換するツールです。
MeshRenderer のほうが描画負荷が圧倒的に軽いため、ボーンでアニメーションしないメッシュであれば、このようなツールで MeshRenderer へと変換することを推奨します。
また副次効果として、ワールドデータからのモデルデータぶっこぬきを阻止することも可能です。^1
なお、このツールはバーチャルマーケット2および3にて AvatarPoseBaker の名前で公開していたツールにバグ修正を行い、名称を変更して再公開したものです。
SkinnedMeshBaker.zip をダウンロードします。SkinnedMeshBaker.zip を右クリックから 全て展開 に進み 展開 を選択して解凍します。


BakeSkinnedMeshPose を選択します。
Assets/BakeResult 以下に保存されます。
Assets/BakeResult フォルダ内から、各自の入稿用フォルダに移動してください。Assets/BakeResult 以下にはコピーされません。お間違えのないよう入稿フォルダにご格納ください。公式ガイドラインの確認
入稿前に、必ず出展ガイドラインと入稿ルールを確認してください。入稿の手順は入稿ガイドをご覧ください。
^1: ベイク後にはウェイトデータが含まれないため、モデルデータを抽出してもRigが復元できなくなります。