入稿ルール
Vket 2026 Winterでは、各出展形式ごとに入稿ルールが定められています。
以下より、該当する出展形式の入稿ルールおよびUdon規定をご確認ください。
Udon規定は会場によらず共通です。スペース出展・スペース出展(クロスプラットフォーム会場)のいずれも下記をご確認ください。
入稿ルール以外の関連情報はこちらからご確認ください。
ライティングの調整方法や描画負荷の削減方法など、より良い出展物制作のための技術情報については、テクニカルガイドをご確認ください。
やりたいことや困りごとから探したい場合は、目的別逆引きリストをご確認ください。
出展にあたっての注意事項の概要です。詳細は出展ガイドラインをご確認ください。
- 出展にあたっては、必ずVketイベント出展規約【個人向け】、とくに「第2条(出展資格)」と「第3条(頒布物に関する事項)」をご確認ください。
- プラットフォームであるVRChatの利用規約や、クリエイター・ガイドライン、コミュニティ・ガイドラインもご確認ください。
- VRChatからNFTやブロックチェーン技術のような製品やサービスを許可なく宣伝することは認められない旨が発表されております。このため、該当する展示は不可とします。
- バーチャルマーケットの出展物は、多数の人の目に触れるパブリックなコンテンツです。たとえば、ペデスタルに設定するアバターがアニメーション等で裸になってしまうものは不可です。
- 強い明滅や視界に大きく影響を及ぼす演出など、酔い・めまい・てんかん発作など、来場者に健康的な問題を引き起こす可能性のある演出や展示は行わないようにお願いいたします。
- この入稿ルールは、個人・サークルを対象とした一般出展向けのものです。企業・法人向けのルールではありません。
- 一定の基準を満たす場合(例: 設立1期目のベンチャー企業など)には、企業・法人でも「個人」として参加を認める場合があります。
- 企業・法人の出展につきましては、こちらのフォームから個別にお問い合わせください。
- 多重出展は禁止といたします。同一の個人・サークルが複数のアカウントを用いて出展申し込みをすることは認められていません。
- また、同一のコンテンツを同じ出展形式で出展することや複数のサークルで宣伝することは認められません。サークル代表者が違っていたとしても、複数のサークルで同じ人の作品を同一の出展形式上で宣伝してはなりません。
- 入稿物のアップロードは サークルオーナーのみ が可能です。
- サークルメンバーも出展物の作成やチェックができます。その場合はオーナーからVketToolsの共有を受けてください。
- Unityからの入稿作業はMac環境ではできません。入稿にあたってはWindows環境のPCとVRChat Creator Companionをご利用ください。
- 出展物やカタログの文章は、日本語と英語の2言語対応を推奨いたします。バーチャルマーケットの来場者は約半数が日本国外からのアクセスとなりました。
- 配布PrefabのVketLanguageSwitcherで2言語対応ができます。Vket出展者Discordの日本語と英語の翻訳互助チャンネルもご利用ください。
- ※ Vket出展者Discordへの参加については、Discordページをご確認ください。
- 企業出展ワールド以外の一般出展ワールドはイベント期間終了後に無期限で再公開される見込みです。アバターペデスタルのBlueprint IDは試着用のアバターにすることを推奨します。