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VketBGMFader

VketBGMFader

概要

プレイヤーが展示スペースに入った時などに音声を再生させることができるPrefabです。
音源を設定しておくと、ワールドBGMと入れ替わる形で独自の音源にフェードします。
フェードインの効果(時間)は、0〜1.0の範囲で指定可能です。
音声はローカルで再生され、展示スペースから離れた時点で停止し、ワールドBGMがフェードインします。
また、UdonEventからフェードを制御することも可能です。

音量について

同梱しているサンプル音源ファイルの音量を参考に、AudioSourceのVolume調整、または元ファイルの音量調整をしてください。
想定の音量を著しく超えるものに関しては運営側で調整する場合があります。

【サンプル音源ファイルの仕様】

  • サンプル音源ファイルの場所:Assets > VketAssets > VketPrefabs > AudioVolumeSample
  • ラウドネス値:-14LUFS (Ceilingは-3.0dB)
  • 書き出し設定:.ogg -128kbps

使用方法

Prefab追加方法

VketToolsのVketPrefab一覧を選び、追加したいPrefabの生成と設定から追加を行います。
設定の方法は、各Prefabの説明に沿って進める形となります。

Prefab

Prefab

VketBGMFaderの設定

Prefab追加後に設定画面が表示されるので設定を行います。
設定を閉じてしまった場合でも、Hierarchyに追加された VketBGMFader を選択して、Inspectorの Open Setting Window から各種設定の変更が可能です。

VketBGMFader

  1. 音源のフェードインにかける時間の設定
    音源のフェードインにかける時間は、値を変更することで設定できます。
  2. BGMのフェードアウトにかける時間の設定
    ワールドBGMのフェードアウトにかける時間は、値を変更することで設定できます。
  3. 音源のフェードイン音量の設定
    音源のフェードインの音量は、値を変更することで設定できます。
  4. BGMのフェードアウト音量の設定
    ワールドBGMのフェードアウトの音量は、値を変更することで設定できます。
  5. プレイヤーが展示スペースに接近したときに自動フェードする場合はチェック
    チェックを入れると On Booth Fading がオンになり、展示スペースに入った時に音声が再生されるように設定ができます。
  6. 入れ替えで再生する音源を設定
    音源を設定しておくとワールドBGMと入れ替わる形で音源をフェードします。
    展示スペースに設定したい 音源ファイル を選択します。

UdonからBGMを制御したい場合

Udonから制御する場合、On Booth Fadingのチェックを外し、展示スペース内に居る状態で他のUdonBehaviourよりSendCustomEvent等で_StartFade()および_EndFade()を発火することで制御できます。

  • On Booth Fading がオンになっている場合、プレイヤーが展示スペースに入った際に自動的に音声が再生されます。
  • On Booth Fading がオフになっている場合、自動でBGMが切り替わらなくなるのでご注意ください。

VketBGMFader

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