“誰もが個性を表現できるバーチャル世界”を目指し、アバターづくりをもっと手軽に、もっと楽しくするアバター制作ツールです。
HIKKY独自開発のブラウザ上でメタバースを作って遊べるサービスです。
Vketのサービス群を1つのアカウントで繋ぐ共有アカウントです。

Vketへの出展申し込みや入稿、イベント開催をするにはVket Accountの登録が必要です。 各種アカウントサービスと連動できるので簡単に登録が可能です。

Unity入稿(VketTools)は、「VRChat Creator Companion (VCC)」にて Unity 2022 World Project テンプレートを使用してプロジェクトを新規作成し、各種必要パッケージをインポートした上で入稿作業を行います。
その際、作成したプロジェクトに「VketTools」という、入稿に必要な機能やアセットを搭載したツールを導入していただきます。
この記事では概要や流れのみ記載し、詳細は各種入稿ガイドやVCCの導入ページにて詳しく説明していますので、そちらをご参照ください。

入稿作業は、おおむね以下の流れとなります。
VketToolsの使用にはVRChat Creator Companionが必要となります。
VRChat Creator CompanionおよびUnityの導入方法については、以下のページにて詳細に解説しておりますので、ご参照ください。
VketToolsは入稿期間の開始とともに、入稿管理ページにて配布予定です。
VketToolsをダウンロードするには、マイページTOP から 入稿ページへ ボタンを押します。

入稿可能なワールド一覧のページが開くので、入稿/修正 を押します。

ワールドの入稿画面に入るので、VketToolsダウンロードを押すと、VketToolsのダウンロードが開始されます。
※この画面からプレビューワールドに入ることも可能です。

VketToolsが更新された際は、Unityのプロジェクトを開くと自動で更新されます。
各更新内容は、Unityのメニューより VketTools > Info で表示されるInfo Window にある Release note をご確認ください。
ここからは各出展形式によって差分があるため、以下の入稿ガイドをご参照ください。