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⚠️ こちらはVket2025 Winter向け時点の情報です。最新のイベント向けの情報をご確認ください。
この数値は、よくわからないという方は気にしなくて構いません。スペースの見え方をより精密に管理したいという出展者の方向けのものです。
Vketの会場のひとつである「VRChat」は「Unity」というエンジンを使って3D描画をしています。3D描画では、「ライト」の明るさや色などの設定によってすべての見え方が変わってきます。
現実でたとえると、灯りが明るいほど部屋は明るく、つまり白く見えますし、灯りに青い色が付いていれば部屋は青みがかって見えます。この光や環境の設定が「ライティング」です。
ワールドの側で持つものなので、同じオブジェクトでも異なるライティングのワールドでは違った見え方になったりします。
Vketの各ワールドでは、おおむね以下のような値で設定をしています。あくまで目安のための「参考値」であり、入稿されたデータ等を鑑みながら運営側で微調整を行う場合があります。
このサマリーではEnvironmentやDirectionalLight、PostProcessVolumeといった重要な設定をカバーしていますが、特に夜の暗いワールドなどで、個別にライトが設置されている場合も多いです。
実際のスペースでの光の当たり方や見え方は、マイページから入れる「下見ワールド(プレビューワールド)」で確認して下さい。
また、スペースを魅力的に見せるため、ディレクショナルライト以外のライトを当てている場合や、ディレクショナルライトが当たらない部分を作っている場合があります。
初期状態の入稿シーンではDirectional Lightなどのオブジェクトが非表示となっており、ライトの設定を変更できないようになっております。
非表示となっているライトの設定を変更するには、UnityのメニューのVketTools>Utilities>ShowReferenceObjectsを選択し、設定用のゲームオブジェクトを表示を切り替えてください。

各ワールドのライティング設定は、特に指定がなければ以下に従います。
| 項目 | PCワールド設定値 | クロスプラットフォームワールド設定値 |
|---|---|---|
| Environment Lighting | ||
| Source | Color | Color |
| Ambient Color | 128, 128, 128 | 128, 128, 128 |
| Player Directional Light | ||
| Color | 255, 255, 255 | 255, 255, 255 |
| Intensity | 1.0 | 1.0 |
| Indirect Multiplier | 0 | 0 |
| Baked Directional Light | ||
| Color | 255, 255, 255 | 255, 255, 255 |
| Intensity | 1.0 | 1.0 |
| Indirect Multiplier | 1 | 1 |
| PostProcessingVolume | ||
| Bloom.Intensity | 1 | 1 |
| Bloom.Threshold | 1.2 | 1.2 |
| Bloom.Clamp | 2 | 2 |
| Lightmap Settings | ||
| Directional Mode | Directional | Non-Directional |
Environment Lighting: 環境光の設定値です。ワールドによってはエリアに応じて複数設定している場合もあります。
Player Directional Light: デフォルトレイヤーとプレイヤーに当たる NoShadow の Realtime の Directional Light です。
Baked Directional Light: ライトベイク用の SoftShadow の Baked の Directional Light です。
PostProcessingVolume: ワールド全体に適用される、GlobalなPostProcessingVolumeの設定値です。Androidビルドでは無効となります。
Lightmap Settings: ワールド全体のライトベイクを行う(ライトマップを生成する)ときの設定値です。

| 無秩序 | 混沌 | |
|---|---|---|
| Environment Lighting | ||
| Source | Color | Color |
| Ambient Color | 66, 57, 52 | 66, 57, 52 |
| Player Directional Light | ||
| Color | 124,133,167 | 124,133,167 |
| Intensity | 0.6 | 0.6 |
| Baked Directional Light | ||
| Color | 124,133,167 | 124,133,167 |
| Intensity | 2.0 | 2.0 |
| Indirect Multiplier | 2 | 2 |
| PostProcessingVolume | ||
| Bloom.Intensity | 3.2 | 3.2 |

| 歌姫と██の不思議旅 | 空に名を馳せた大海賊 | |
|---|---|---|
| Environment Lighting | ||
| Source | Color | Color |
| Ambient Color | 54, 58, 66 | 54, 58, 66 |

| 巨犀カルノガドン | 巨鰐アギトクス | |
|---|---|---|
| Environment Lighting | ||
| Source | Color | Color |
| Ambient Color | 54, 58, 66 | 54, 58, 66 |

| フレッシュ | ジューシー | |
|---|---|---|
| Environment Lighting | ||
| Source | Color | Color |
| Ambient Color | 54, 58, 66 | 54, 58, 66 |
| Baked Directional Light | ||
| Color | 255,255,255 | 255,255,255 |
| Intensity | 0.1 | 0.1 |
| Indirect Multiplier | 1 | 1 |

| -制覇- | -渇望- | |
|---|---|---|
| Environment Lighting | ||
| Source | Color | Color |
| Ambient Color | 128, 128, 128 | 54, 58, 66 |
| Player Directional Light | ||
| Color | 255, 255, 255 | 255, 255, 255 |
| Intensity | 0.7 | 0.5 |
| Baked Directional Light | ||
| Color | 255, 255, 255 | 255, 255, 255 |
| Intensity | 0.4 | 0.05 |
| Indirect Multiplier | 1 | 1 |

| 創造の萌芽 | 想像の果実 | |
|---|---|---|
| Environment Lighting | ||
| Source | Color | Color |
| Ambient Color | 54, 58, 66 | 54, 58, 66 |
| Player Directional Light | ||
| Color | 255, 255, 255 | 255, 255, 255 |
| Intensity | 0.85 | 0.5 |
| Baked Directional Light | ||
| Color | 255, 255, 255 | 91,134,154 |
| Intensity | 0.5 | 0.25 |
| Indirect Multiplier | 1 | 1 |

| 日乃出街 | ワイルドウエ・ストリート | |
|---|---|---|
| Environment Lighting | ||
| Source | Color | Color |
| Ambient Color | 20, 20, 20 | 20, 20, 20 |
| Baked Directional Light | ||
| Color | 114, 114, 114 | 114, 114, 114 |
| Intensity | 0.25 | 0.25 |
| Indirect Multiplier | 1 | 1 |

| レイクシティー | ボルケーノシティー | |
|---|---|---|
| Environment Lighting | ||
| Source | Color | Color |
| Ambient Color | 166,176,195 | 5,5,5 |
| Player Directional Light | ||
| Color | 255, 253, 242 | 255, 255, 255 |
| Intensity | 1.0 | 1.0 |
| Baked Directional Light | ||
| Color | 255, 253, 242 | 170, 155, 178 |
| Intensity | 1.0 | 1.0 |
| Indirect Multiplier | 1 | 1 |