“誰もが個性を表現できるバーチャル世界”を目指し、アバターづくりをもっと手軽に、もっと楽しくするアバター制作ツールです。
HIKKY独自開発のブラウザ上でメタバースを作って遊べるサービスです。
Vketのサービス群を1つのアカウントで繋ぐ共有アカウントです。

Vketへの出展申し込みや入稿、イベント開催をするにはVket Accountの登録が必要です。 各種アカウントサービスと連動できるので簡単に登録が可能です。

Interactするとワールドの言語設定を一括で切り替えることができるPrefabです。(日本語表示・英語表示を切り替えるために使用します)
日本語設定の時は Jp Switch Objects に登録したオブジェクトが表示され、En Switch Objects に登録したオブジェクトが非表示になります。
英語設定の時はその反対になります。
切り替え状態は他のブースにも反映され、ワールド全体の日本語表示・英語表示が切り替わります。
切り替え状態はローカルで反映され、他のプレイヤーには同期されません。
VketToolsのVketPrefab一覧を選び、追加したいPrefabの生成と設定から追加を行います。
設定の方法は、各Prefabの説明に沿って進める形となります。


Prefab追加後に設定画面が表示されるので設定を行います。
設定を閉じてしまった場合でも、Hierarchyに追加された VketLanguageSwitcher を選択して、Inspectorの Open Settings Window から各種設定の変更が可能です。

Switch To English Spriteに英語切り替え時の画像を設定します。Switch To Japanese Sprite に日本語切り替え時の画像を設定します。+ での追加、または 0 の値を変更することで複数設定することができます。VketLanguageSwitcher の Visual オブジェクトの子に見た目に使用したい 日本語表示時のオブジェクト を追加してください。Visual オブジェクトの子に追加した日本語切り替え時に表示させる3Dモデル を選択します。+ での追加、または 0 の値を変更することで複数設定することができます。VketLanguageSwitcher の Visual オブジェクトの子に見た目に使用したい 英語表示時のオブジェクト を追加してください。Visual オブジェクトの子に追加した英語切り替え時に表示させる3Dモデル を選択します。※初期状態では日本語表示状態となるため、VketLanguageSwitcher の Visual に追加した 英語表示のオブジェクト は 必ずオフ にして下さい。
※ 画像を変更する際には、指定したい画像のTexture Typeが Sprite (2D and UI) になっている必要があります。
![]()
※ 画像をHierarchyに直接ドラッグアンドドロップしないでください。正しく表示されません。