“誰もが個性を表現できるバーチャル世界”を目指し、アバターづくりをもっと手軽に、もっと楽しくするアバター制作ツールです。
HIKKY独自開発のブラウザ上でメタバースを作って遊べるサービスです。
Vketのサービス群を1つのアカウントで繋ぐ共有アカウントです。

Vketへの出展申し込みや入稿、イベント開催をするにはVket Accountの登録が必要です。 各種アカウントサービスと連動できるので簡単に登録が可能です。

⚠️ こちらはVket2025 Winter向け時点の情報です。最新のイベント向けの情報をご確認ください。
Vket2025 Winterにて「Web入稿(Vket Booth Maker)のご案内」および「Unity入稿(VketTools)」を使用しての展示スペースを入稿する一連の流れを説明します。
スペース出展では、HIKKYが提供するサービス「Vket Booth Maker」の機能によって、Webブラウザを経由して簡単にスペース制作・入稿が可能です。
Web入稿の手順詳細は、【徹底解説】Vket Booth Makerの使い方~入稿まで! をご確認ください。
Unity入稿(VketTools)は、「VRChat Creator Companion」にて Unity 2022 World Project テンプレートを使用してプロジェクトを新規作成し、各種必要パッケージをインポートした上で入稿作業を行います。

入稿期間は 10月20日(月) から 11月17日(月)の23:59:59 までです。この期間内ならいつでも入稿が可能です。
さらに、定期更新される下見ワールドでは、入稿した展示スペースが実際にどう見えるかを確認ができます。
サークル登録情報の確認はウェブサイト右上からログインして入ることができるマイページに進み、左側のメニューからサークル管理ページから確認ができます。
また、サークル情報の内容編集は、編集ボタンから変更ができます。

サークル情報編集では、サークル名やサークル詳細の説明を編集できます。
ここに入力した内容は、イベント前に公開される カタログページ に掲載されます。

サークルメンバーを追加する場合、以下の手順でメンバーの追加ができます。
「サークル管理」ページの メンバー管理 からメンバー追加のための招待ができます。
このとき必ず招待される側は、事前に Vket Account を作成して、マイページ にログインしてください。

「サークルメンバー管理」のメンバー追加を押したのち、メンバーの VketID を入力して 招待を送る を押します。


と、メンバー一覧に「承認待ち」の状態で追加されます。
招待された側は、マイページの左側メニューのサークル管理 から、参加したサークルが新しく表示されます。

※誤ってメンバー追加した場合は、「サークルメンバー管理」から削除したいメンバーの右側にある 取り消しまたは削除 を押すことでメンバーの招待の取り消しまたは削除ができます。
招待された側は、サークル管理>招待中のサークル ページを開き、招待されたサークルの 承認 を押すことで、招待されたサークルに入ることができます。
これにより、メンバーの名前がカタログに掲載されるのみならず、メンバーがVketToolsの入稿以外の機能を使うことができるようになります。
複数人で展示スペースを作るときなどにご活用ください。

VketID に誤りはないかをご確認ください。VketIDは プロフィール ページからご確認いただけます。※入稿物のアップロードはサークルオーナーのみが可能です。
サークルの情報登録が完了したら、マイページTOP から 入稿ページへ ボタンを押します。

入稿可能なワールド一覧のページが開くので、入稿/修正 を押します。

ワールドの入稿画面に入るので、VketToolsダウンロードを押すと、VketToolsのダウンロードが開始されます。
※この画面からプレビューワールドに入ることも可能です。

ツールを入手したら、次は VRChat Creator Companion の準備をしましょう。
VketToolsの使用にはVRChat Creator Companionが必要となります。
VRChat Creator CompanionおよびUnityの導入方法については、以下のページにて詳細に解説しておりますので、ご参照ください。
VRChat Creator Companionは複数あるテンプレートの中からプロジェクトを作ることができますが、Vketの入稿用プロジェクトは必ず Unity 2022 World Project テンプレートから作ってください。
Create New Project を押してください。
Unity 2022 World Project を選択し、Project Name と保存先となる Project Location を決め、Create Project を押してください。Project Name とProject Location は日本語などの 2バイト文字 や 空白 は避けてください。文字はくっつけるか、空白表現を_(アダンダーバー)などがおすすめです。(参照パスが問題でエラーにつながる可能性があるためです。)
アクセスを許可する(A) を押してください。

Confirm を押してください。
Open Project を押してください。


VketTools を導入します。
Assets を押して Import Package を選択し、Custom Package.. を押してください。VketTools-2025W.*.unitypackage を選択し、開く を押してください。Import を押してください。
OKを押すと自動でUnityが再起動します。
VitDeckとVketTools が追加されていたら完了です。
次に、入稿物制作に使うアセットをダウンロードし、シーンを作成します。
VketTools/Show Control Panel を開き、Builderタブを開く を押して、Vketアカウントでログインの ログイン をクリックしてください。

認可コード を コピー してください。
ログインコード入力エリアに貼り付け 、ログイン ボタンを押してください。
このワールドに入稿を開始する を押してください。

入稿用シーン作成 を押してください。
Load を押してください。
サークルID記載の入稿用フォルダー が作成されます。
入稿用フォルダー を開き、シーンファイル を開いてください。
【注意】複数出展で各入稿が発生する場合、必ず別プロジェクトに分けて入稿してください。
入稿用シーンのHierarchyは、入稿ルールの Scene内階層形式規定 に従って、以下の構成になっています。
Static と Dynamic の下に、展示したいオブジェクト を配置します。
動いたり、操作ができたりするようなオブジェクトは Dynamic に、動かないオブジェクトは Static に入れてください。

VketToolsには、展示スペース作成に役立つ VketPrefabs が入っています。
Control Panel 右下の VketPrefab一覧 を押してください。
生成と設定 を押すことでシーン内に展開されます。
詳しくはVket公式アセットをご参照ください。
製作途中で入稿物が入稿ルールに規定された制限内であるかを確認するには、VketToolsの以下の3つのボタンを押してください。
なお入稿ボタンを押した際にも一連のチェックが行われます。


VketToolsの VRChat 動作確認 ボタンを押すと、VRChatが起動し、現在のシーンのワールドが立ち上がります。
VRChat 動作確認 ボタンを押してください。

※一部ギミックはイベント期間中でないと正常に動作しない場合があります。各コンポーネントの仕様をご確認ください。
※VRChatが起動しない場合は、VRChat SDKでセットアップが必要になる場合がございます。
Setup Layers for VRChat ボタンや、Setup Collision Matrix ボタンを押してセットアップを行ってください。


入稿を押してください。
現在のシーンの内容で入稿が行われます。
確認しましたを押して入稿処理を続行してください。
Captureを押して撮影してください。
次に、OKを押してください。
入稿完了しました。と表示されたら、OKを押してください。
これで入稿完了となります。
VketToolsが不具合修正などでバージョンアップされた際には、アップデートを促すダイアログが表示されます。
最新バージョンでないと入稿ができませんのでご了承ください。

VketToolsのControl Panel最下部の入稿ファイルの書き出しを押すことで、.unitypackageの出力が可能です。
メンバー間の入稿データのやり取りの際にご活用ください。
