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この数値は、よくわからないという方は気にしなくて構いません。出展物の見え方をより精密に管理したいという出展者の方向けのものです。
Vketの会場のひとつである「VRChat」は「Unity」というエンジンを使って3D描画をしています。3D描画では、「ライト」の明るさや色などの設定によってすべての見え方が変わってきます。
現実でたとえると、灯りが明るいほど部屋は明るく、つまり白く見えますし、灯りに青い色が付いていれば部屋は青みがかって見えます。この光や環境の設定が「ライティング」です。
ワールドの側で持つものなので、同じオブジェクトでも異なるライティングのワールドでは違った見え方になったりします。
Vketの各ワールドでは、おおむね以下のような値で設定をしています。あくまで目安のための「参考値」であり、入稿されたデータ等を鑑みながら運営側で微調整を行う場合があります。
このサマリーではEnvironmentやDirectionalLight、PostProcessVolumeといった重要な設定をカバーしていますが、特に夜の暗いワールドなどで、個別にライトが設置されている場合も多いです。
実際の出展スペースでの光の当たり方や見え方は、マイページから入れる「下見ワールド(プレビューワールド)」で確認して下さい。
また、出展物を魅力的に見せるため、ディレクショナルライト以外のライトを当てている場合や、ディレクショナルライトが当たらない部分を作っている場合があります。
初期状態の入稿シーンではDirectional Lightなどのオブジェクトが非表示となっており、ライトの設定を変更できないようになっております。
入稿シーン上のDirectional Light等は隠しオブジェクトとなっています。UnityEditorのメニューVketTools → Tools → LightingSetToolから開くウィンドウにて設定可能です。


また、各ライトの細かな役割については 出展者向けライティング説明 もご参照ください。
各ワールドのライティング設定は、特に指定がなければ以下に従います。
| 項目 | PCワールド設定値 | クロスプラットフォームワールド設定値 |
|---|---|---|
| Environment Lighting | ||
| Source | Color | Color |
| Ambient Color | 0, 0, 0 | 0, 0, 0 |
| Player Directional Light | ||
| Color | 255, 255, 255 | 255, 255, 255 |
| Intensity | 1.0 | 1.0 |
| Indirect Multiplier | 0 | 0 |
| Baked Directional Light | ||
| Color | 255, 255, 255 | 255, 255, 255 |
| Intensity | 0.5 | 0.5 |
| Indirect Multiplier | 1.2 | 1.2 |
| Ambient Directional Light | ||
| Color | 85, 80, 128 | 85, 80, 128 |
| PostProcessingVolume | ||
| Bloom.Intensity | 1.0 | 1.0 |
| Bloom.Threshold | 1.2 | 1.2 |
| Bloom.Clamp | 2.0 | 2.0 |
| Lightmap Settings | ||
| Directional Mode | Directional | Non-Directional |
Environment Lighting: 環境光の設定値です。Vket 2026 Summerでは、Ambient Directional Lightにて環境光の設定を行っています。
Player Directional Light: デフォルトレイヤーとプレイヤーに当たる NoShadow の Realtime の Directional Light です。
Baked Directional Light: ライトベイク用の SoftShadow の Baked の Directional Light です。
Ambient Directional Light: 環境光相当のBaked/NoShadowなDirectional Lightです。Vket 2026 Summerでは、このライトが環境光の計算に使用されています。
PostProcessingVolume: ワールド全体に適用される、GlobalなPostProcessingVolumeの設定値です。Androidビルドでは無効となります。
Lightmap Settings: ワールド全体のライトベイクを行う(ライトマップを生成する)ときの設定値です。

| First Visit | Final Harvest | |
|---|---|---|
| Player Directional Light | ||
| Color | 255, 255, 255 | 255, 255, 255 |
| Intensity | 1.0 | 1.0 |
| Baked Directional Light | ||
| Color | 255,228,201 | 237,239,242 |
| Intensity | 1.1 | 0.8 |
| Indirect Multiplier | 1.1 | 1.3 |
| Ambient Directional Light | ||
| Color | 57,54,86 | 78,84,92 |

| 御犬の都 | 御猫の町 | |
|---|---|---|
| Player Directional Light | ||
| Color | 255, 255, 255 | 255, 255, 255 |
| Intensity | 1.0 | 1.0 |
| Baked Directional Light | ||
| Color | 255,255,255 | 255,255,255 |
| Intensity | 0.7 | 0.7 |
| Indirect Multiplier | 1.2 | 1.2 |
| Ambient Directional Light | ||
| Color | 204,195,182 | 204,195,182 |

| EX-Volcano | Mystica-Jungle | Hyper-Galaxy | |
|---|---|---|---|
| Player Directional Light | |||
| Color | 255, 255, 255 | 255, 255, 255 | 255, 255, 255 |
| Intensity | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| Baked Directional Light | |||
| Color | 255,255,255 | 255,255,255 | 255,255,255 |
| Intensity | 0 | 0 | 0 |
| Indirect Multiplier | 0 | 0 | 0 |
| Ambient Directional Light | |||
| Color | 0,0,0 | 0,0,0 | 0,0,0 |
| PostProcessingVolume | |||
| Bloom.Intensity | 1.5 | 1.5 | 1.5 |

| 宵の口 | 朝ぼらけ | |
|---|---|---|
| Player Directional Light | ||
| Color | 255, 255, 255 | 255, 255, 255 |
| Intensity | 1.0 | 1.0 |
| Baked Directional Light | ||
| Color | 255,255,255 | 255,255,255 |
| Intensity | 0.2 | 0.2 |
| Indirect Multiplier | 1.2 | 1.2 |
| Ambient Directional Light | ||
| Color | 57,54,86 | 57,54,86 |

| ウェーブ | パルス | フロウ | |
|---|---|---|---|
| Player Directional Light | |||
| Color | 45,45,45 | 45,45,45 | 45,45,45 |
| Intensity | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| Baked Directional Light | |||
| Color | 10,10,10 | 10,10,10 | 10,10,10 |
| Intensity | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
| Indirect Multiplier | 1.2 | 1.2 | 1.2 |
| Ambient Directional Light | |||
| Color | 24,28,36 | 24,28,36 | 24,28,36 |

| Voyagers | Memento | |
|---|---|---|
| Player Directional Light | ||
| Color | 255, 255, 255 | 255, 255, 255 |
| Intensity | 1.0 | 1.0 |
| Baked Directional Light | ||
| Color | 255,255,255 | 255,255,255 |
| Intensity | 1.0 | 1.0 |
| Indirect Multiplier | 1.0 | 1.0 |
| Ambient Directional Light | ||
| Color | 128,128,128 | 128,128,128 |

| デイライト | ムーンリト | |
|---|---|---|
| Player Directional Light | ||
| Color | 255, 255, 255 | 255, 255, 255 |
| Intensity | 1.0 | 0.8 |
| Baked Directional Light | ||
| Color | 255,255,255 | 63,63,63 |
| Intensity | 1.0 | 1.0 |
| Indirect Multiplier | 1.0 | 1.0 |
| Ambient Directional Light | ||
| Color | 191,199,214 | 50,55,82 |

| 1F_Primal | 2F_Actual | 3F_Ideal | |
|---|---|---|---|
| Player Directional Light | |||
| Color | 255, 255, 255 | 255, 255, 255 | 255, 255, 255 |
| Intensity | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
| Baked Directional Light | |||
| Color | 204,221,255 | 204,221,255 | 204,221,255 |
| Intensity | 0.4 | 0.4 | 0.4 |
| Indirect Multiplier | 1.2 | 1.2 | 1.2 |
| Ambient Directional Light | |||
| Color | 21,22,26 | 21,22,26 | 21,22,26 |
| PostProcessingVolume | |||
| Bloom.Intensity | 1.5 | 1.5 | 1.5 |